목표
- 신규 타일을 생성 할 때 어떤 점을 고려해야 할지 알 수 있도록 작성
스테이지 시작 / 종료
1. 시작 타일에서 게임 시작
시작 타일에 대한 구분은 bluemong character의 위치값으로 자동으로 지정
2. 현재 타일 기준 다음 이동 가능 타일 계산
현재 밟고 있는 타일을 기준으로 함
체스 룰을 따라 이름을 지었으며, 각각 움직이는 것도 체스와 동일함
(폰 1칸씩, 록 직선 끝까지, 나이트 1칸 + 대각선 1칸)
3. 2번을 종료 타일을 만날 때까지 반복
4. Goal Tile(종료 타일) 도착시 결과 계산
종료하면 별 단계(최대 3 스타) 표기를 위해 몇 번을 움직여 도착했는지 계산
각 스테이지 game manager에 best, normal, worst 카운트를 지정하도록 되어 있음
5. 별도 규칙
worst 보다 더 많은 횟수를 이동하는 경우 fail 처리(failed popup 표시)
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